Fantazija Kao žanr

Sadržaj:

Fantazija Kao žanr
Fantazija Kao žanr

Video: Fantazija Kao žanr

Video: Fantazija Kao žanr
Video: Гио Пика - Черный Дельфин 2024, Maj
Anonim

Fantazija je žanr umjetničkih djela zasnovan na korištenju bajkovitih i mitoloških motiva. Fantazija, za razliku od naučne fantastike, ne nastoji objasniti svijet i mogućnosti heroja s racionalne tačke gledišta.

Fantazija kao žanr
Fantazija kao žanr

Karakteristike fantasy žanra

Tipična fantastična literatura je poput povijesnog avanturističkog romana smještenog u izmišljeni svijet koji podsjeća na evropski srednji vijek. Junaci su suočeni sa natprirodnim bićima i pojavama. Fantastična djela često se temelje na arhetipskim zapletima.

Fantazijski žanr u svom modernom obliku nastao je sredinom 20. vijeka. Engleski pisac John Ronald Ruel Tolkien, autor knjige Gospodar prstenova i Hobit. Ili naprijed-nazad."

Viteški romani, epovi, epovi, narodne i autorske priče smatraju se književnim prethodnicima ovog žanra. U današnje vrijeme ne stvaraju se samo književna djela u fantastičnom stilu, već i slike, igrani filmovi, televizijske serije, društvene i računarske igre.

Fantastični arhetipovi

Arhetipska obilježja fantazije uključuju prisustvo u radu različitih fantastičnih rasa i mitoloških bića, suprotstavljanje sila Dobra i Zla, organizaciju radnje u obliku potrage. Za evropsku i djelomično američku fantaziju karakteristična su bića iz keltske i skandinavske mitologije: vilenjaci, patuljci, trolovi, ogri, piksi, goblini itd. U djelima ovog žanra sa slavenskim okusom goblin, sirene, braunji i kikimori mogu biti pronađena.

Jasna suprotnost tamnih i svijetlih sila jasno je vidljiva u klasičnim žanrovskim djelima: "Gospodar prstenova" J. R. R. Tolkien, "Točak vremena" R. Jordana, "Tapiserije Fionavara" G. G. Kea. U modernoj fantaziji ovaj je arhetip manje izražen. Na primjer, u izuzetno popularnom, a opet nedovršenom ciklusu J. Martina "Pjesma leda i vatre" praktički nema apsolutno zlih ili apsolutno dragih likova.

Fantastična djela je teško klasificirati. Često natprirodni elementi služe kao kulisa za ljubavnu priču ili detektivsku priču. Najpopularnije su epska, romantična, urbana i dječja fantazija.

Glavna priča mnogih djela je potraga - potraga za određenim čarobnim predmetom, osobom, mjestom ili znanjem. Ovaj arhetip potječe iz zapleta antičke i srednjovjekovne književnosti, na primjer, putovanja Argonauta za Zlatno runo ili potrage za Svetim gralom. Sada se potraga, kao način organizacije radnje, najpotpunije realizuje u računarskim igrama.

Preporučuje se: