Analiza Scenarija "Priče O Igračkama-3. Veliki Bijeg"

Analiza Scenarija "Priče O Igračkama-3. Veliki Bijeg"
Analiza Scenarija "Priče O Igračkama-3. Veliki Bijeg"

Video: Analiza Scenarija "Priče O Igračkama-3. Veliki Bijeg"

Video: Analiza Scenarija
Video: Priča o igračkama 3 (Toy Story 3) 2024, Maj
Anonim

Treći scenarij "Priče o igračkama" napisao je Michael Arndt, nagrađivani Oscarom scenarist za Malu gospođicu sreću i koscenarist filma "Hrabro srce" (nagrada Akademije za najbolji animirani film 2013. godine). Pogledajmo nekoliko tačaka koje su odredile uspjeh filma.

Analiza scenarija
Analiza scenarija

Struktura iznad svega

U Velikom bijegu struktura scenarija je besprijekorna:

- početak, razvoj sukoba i rasplet, - ciljevi i motivacija likova zbog kojih glume: igračke se moraju vratiti Andyju prije nego što ode na fakultet, - stope i vrijeme - igračke imaju manje od tjedan dana da se vrate kući, inače će zauvijek ostati u vrtiću, - neočekivana zapreka u zapletu - medvjed Lotso ispada diktator, - i luk glavnog junaka - Woody mora shvatiti da je vrijeme da se rastane od Andyja, nauči ga pustiti.

  1. Izložba je djetinjstvo dječaka Andyja. Andy je sretan - ima divne igračke i nezadrživu maštu. Igračke su također sretne - njihov vlasnik se igra s njima i smišlja im nevjerovatne avanture.
  2. Zaplet - Andy ima sedamnaest godina, ide na fakultet i na zahtjev majke mora odlučiti što će s igračkama - uzeti ih sa sobom, poslati na tavan ili u vrtić.
  3. Prvi zaplet je prijelaz iz prvog čina u drugi - Andyjeve igračke umjesto potkrovlja, kako je dječak odlučio, završavaju u vrtiću. Pa čak i Woodyja, kojeg je Andy planirao povesti sa sobom na koledž.
  4. Sredina - dobrodušni Lotso ispada negativac i zaključava naše igračke u kaveze. A Woody se vraća da spasi svoje prijatelje.
  5. Drugi zaplet - pobuna Bobbleheada protiv Lotsa, baca ga u kantu za smeće, Lotso vuče Woodyja zajedno sa sobom, prijatelji žure da ga spasu - i kao rezultat, sve pobjegle igračke, zajedno sa svojim glavnim neprijateljem, završavaju na transporter za preradu smeća.

Neka gledatelji očekuju nešto određeno, a zatim ih iznenadite

Postavljanje očekivanja alat je koji može oživjeti bilo koji dio vaše skripte. Na primjer, kad igračke idu u vrtić, Woody zastraši prijatelje tvrdeći da će tamo biti loše. Ovo je očekivanje. Kada su djeca na mjestu, ispada da je sve upravo suprotno - vrtić izgleda kao prekrasno mjesto i igračke radosno iščekuju kako će se djeca igrati s njima.

Lotso Bear je još jedno očekivanje koje se pretvorilo u svoju suprotnost. U početku je ljubazan i brižan vođa, vole ga sve igračke. I u najneočekivanijem trenutku, Lotso se pretvara u bešćutnog diktatora i izriče okrutnu rečenicu nad junacima.

Očekivanja su bitni elementi priče. Dodavanjem pet ili šest ovih obrata scenariju učinit će priču puno zabavnijom.

To može uključivati i drugo - neslaganje između izgleda likova i njihovih likova. Ispostavlja se da je ružičasti medvjedić s mirisom jagode zlikovac, nespretna lutka Bobblehead desna mu je ruka, a zubasti Tiranosaurus Rex boji se vlastite sjene.

Preporučuje se: