Igračka Dymkovo jedno je od najstarijih ruskih umetničkih zanata. Postoji više od četiri vijeka. Pravac nije izgubio svoju popularnost, naprotiv, uspjeh ostaje nepromijenjen kako u zemlji, tako i u inostranstvu.
Rodno mjesto igračke je Dymkovskaya Sloboda, koja je dio Kirova (ranije Khlynov ili Vyatka). Postoji legenda o porijeklu zanata. Jednog dana noću su se sastale prijateljske trupe u blizini grada. Ne prepoznajući se u mraku, započeli su bitku. U njemu je ubijeno mnogo vojnika. Nakon toga pojavila se tradicija svake godine slaviti gozbu.
Početni
Vremenom se događaj pretvorio u plesni festival. Na nju su bacane i zviždale obojene glinene kuglice. Budućnost naselja Dimovo odredila je naslaga gline u njemu za proizvodnju keramike, kao i stalna potražnja za zvižducima i kuglicama iz njega. Postepeno su razvijali vlastite metode pretvaranja lokalnih proizvoda u jedinstvene.
Narodna igračka pojavila se u petnaestom vijeku. Do tada su mnoga slovenska verovanja bila zaboravljena. Započela je transformacija oblika. Figurice su počele poprimati svoj poznati izgled. Igračka Dymkovo, koja je postala poznata, odražava ruski način života pretprošlog veka. U kasnijem periodu, gospoda i dame su se pojavljivali u veličanstvenim kostimima.
Majstori su pažljivo čuvali svoje tehnike i tehnike od nastanka umjetnosti. Početkom dvadesetog stoljeća zanat je bio pred izumiranjem. Samo se AA Mezrina, jedina nasljedna majstorica, sjećala tehnologije. Naporima nje i umjetnika A. I. Denypina, koji je počeo oživljavati drevni zanat, stvorena je grupa entuzijasta. Uspeli su da ožive i vrate nekadašnju slavu igračke Dymkovo.
Jedan od neophodnih uvjeta za postojanje zanata je pojava novih parcela. Obrtnice dvadesetih godina prošlog vijeka značajno su proširile set slika. Mezrina je pažljivo pratila poštivanje tradicionalnih pravila modeliranja i slikanja.
Popularnost grupnih kompozicija započela je sa E. A. Koshkina. Najpoznatije je bilo njeno delo "Prodaja igračaka iz Dymkova". Obrtnica je zanat izradila 1937. godine za međunarodnu izložbu u Parizu.
E. I. Penkin i O. I. Konovalova, ćerka Mezrine, počela je da pravi životinje od gline.
Karakteristike
Moderni proizvodi su više umjetnički. Majstori vjeruju da je nemoguće pronaći par identičnih figura. Konvencionalno se sve sorte dijele u pet grupa:
- ženske slike;
- muške slike;
- životinje;
- ptice;
- kompozicije.
Prva grupa uključuje medicinske sestre, majke i dadilje s bebama, nosač vode, modnice, dame. Sve figurice su statične, glava sa pokrivačem za glavu i veličanstvenom.
Kavaliri su manjeg izgleda i skromnijeg izgleda. Obično su figurice na konjima.
U početku su životinje izgledale poput totemskih slika. Vremenom su se među jelenima, ovnovima, kozama i medvjedima pojavili kućni ljubimci. Sve životinje imaju pognute glave, široko razmaknute kratke noge. Često se koristi ironija: figure su odjevene u svijetle kostime i opremljene su muzičkim instrumentima.
Ptice su oblikovane kovrčavim repovima, patke su opskrbljene lepršavim pelerinom s volančićima. Tada su figure živo obojene.
Grupe s više figura su vrlo raznolike. Oni prikazuju život domaćih naselja.
Proizvodnja
Sve igračke se šire prema dolje. Ovo je zaštitni znak marke Vyatka. Posebnost je uzrokovana proizvodnom tehnologijom. Duge i tanke noge neće pružiti stabilnu figuru. Ona se odlučuje u procesu rada.
Igračke izrađuju u fazama. Glavni proizvodni koraci su:
- modeliranje;
- sušenje i pečenje;
- kreča;
- slikanje.
Kalupljenje
Kuglice različitih veličina prave se od masno ispranih i razblaženih pijeskom. Sravnjeni su u ravne kolače. Koriste se za oblikovanje tijela igračaka. Glave, repovi, ruke su pričvršćene za njega. Točke fiksiranja se navlaže, zglobovi se zaglađuju krpom navlaženom vodom. Vlažnim prstima figure su poravnate.
Rad na slikama dama počinje oblikovanjem sužene suknje. Torzo je pričvršćen za njega. Lopta-glava učvršćena je na blago izduženom vratu. Malo niže su pričvršćene ruke sklopljene u struku od glinenog obloga za kobasice.
Tada se igračka dopunjuje frizurom od uvijenih baluna, kapom ili kokošnikom. Šal sa šarama baci se preko ramena igračke, ili figura obuče jaknu. Dama u ruke dobije psa, dijete ili torbicu.
Konj se sastoji od cilindričnog tijela, kratkih suženih nogu, zakrivljenog vrata koji se pretvara u izduženu njušku. Dopunite igračku grivom, repom i malim ušima.
Sušenje i pečenje
Stukco igračke se osuše prije pečenja. Njegovo trajanje ovisi o veličini figura i traje od tri dana do tri tjedna. Tada započinje pucanje.
Ranije je rađen na željeznom limu za pečenje postavljenom preko drva u ruskom štednjaku. Igračka je bila usijana, a zatim ohlađena u pećnici. Moderna paljba izvodi se na specijalnoj električnoj opremi.
Whitewash
Crveno-smeđe figure su zabijeljene. Otopina za to priprema se od mlijeka i krede u prahu. Kad se mlijeko ukiseli, otopina se stvrdne, ostavljajući ravnomjeran sloj kazeina na površini proizvoda. Svi pokušaji promjene sastava završili su neuspjehom. Nijansa igračke postala je žućkasta, tekstura nejednaka.
Stoga tehnika bijeljenja ostaje ista kao i prije. Odstupati od tehnologije dopušteno je samo u dječjoj kreativnosti. Za krečenje uzmite uobičajeni gvaš. Nakon što se sloj osuši, prelaze na farbanje igračke.
Slikarstvo
Uzorci se nanose jarkim bojama. Paleta je ograničena na crvenu, plavu, smeđu, zelenu, narančastu, grimiznu i žutu. Razrjeđivanjem osnovnih tonova kredom dobijaju se dodatne nijanse. Kićanke su ranije služile kao posip umotan u platnene krpe. Stoga se ornament odlikovao jednostavnošću.
Predstavlja se krugovima, rombovima, ravnim ili valovitim linijama. Ne samo da se koriste visokokvalitetne četke, već i dodavanje sirovog jaja u boju pomaže figurama da postignu veći sjaj, a zasićenje tonova pomaže.
U završnoj fazi proizvod je ukrašen zlatnim listićima. Pričvršćen je na ženski šešir, ovratnik, rogove i uši životinja. Pomoću ove tehnike postiže se posebna svetkovina proizvoda.
Za slikanje se obično koristi šema. Sva ljudska lica su jednolična. Usta i obrazi su ocrtani grimizno. Crna boja se koristi za okrugle oči i obrve. Kosa je obično tamna, smeđa ili crna. Pokrivalo za glavu ili košulja je jednobojno, kože i suknje prekriveni su strogim geometrijskim uzorcima.
Sastav se pojavljuje po završetku posla, ovisno o veličini i obliku igračke. Vrlo jednostavan ukras je simboličan. Valovite crte znače vodu, linije prijelaza - brvnara, zdenac, krugovi s točkama u sredini - simboli nebeskih tijela.
Vrijednost ribolova
Istorija ribarstva Dymkovo povezana je sa istorijom zemlje. Stoga u svim vrtićima i školama postoji proučavanje „maglice“na časovima kreativnosti. Sam postupak modeliranja i ukrašavanja prilično je jednostavan, čak ga i djeca mogu savladati u pojednostavljenom obliku. Za njih su takvi časovi vodič za upoznavanje sa tradicionalnim ukrasima. Crtajući njihove elemente, djeca se upoznaju sa njihovom rodnom kulturom.
U modernoj industriji ne postoji serijska proizvodnja. Svaka figurica je jedinstvena. Izvodi se ručno prema kanonima koji se poštuju vekovima. Sve majstorice imaju svoj stil, stoga je svaki proizvod jedinstven. Ovo osigurava popularnost figurica. Sada je to svijetli suvenir.
Mnoge organizacije se bave razvojem i očuvanjem ribolova. 2010. godine u Kirovu podignut je spomenik igrački Dymkovo. Skulptorsku grupu čine dama s bebom u naručju, gospodin koji svira harmoniku, dijete i kućni ljubimci. Na otvaranju Olimpijskih igara u Sočiju 2014. takođe se predstavlja "izmaglica". Igračke kao posjetnica pokazuju jedinstvenost ruske kulture.