Animacijski film DreamWorks Animations Kako dresirati zmaja, zasnovan na seriji knjiga engleske spisateljice Cresside Cowell, objavljen je 2010. godine. Dobio je jednako visoke ocjene i od gledalaca i od kritičara. Razlog uspjeha filma nisu bili toliko uzbudljivi specijalni efekti koliko dirljiva priča ispričana u njemu o istinskom prijateljstvu i uzajamnoj pomoći.
Instrukcije
Korak 1
"Kako dresirati zmaja" je višežanrovski film. To je istovremeno fantazijski, komični, porodični i avanturistički film. Ironija ovdje odjekuje kako u samom imenu ostrva Olukh, na kojem žive mnoge generacije Vikinga, tako i u komentarima mladog Hikapa, u čije ime se priča. Na prvim kadrovima filma, štucanje se žali na štetočine koje stanovnicima ostrva kradu zalihe hrane, odnose stoku i pale kuće. Pa, dobro, bili su to bube ili pacovi, ali smireni tok seoskog života narušavaju najstvarniji zmajevi.
Korak 2
Naravno, surova svakodnevica odraslih i mladih Vikinga u potpunosti je posvećena borbi protiv krilatih zlikovaca. Samo je bolesni idiot Hikap ostao po strani, a zapravo je sin moćnog plemenskog vođe, koji se očito stidi svog nesretnog potomstva. Ali Hiccup je spreman dokazati ocu da može postati zmajevac, međutim, odlučuje djelovati ne silom, već lukavstvom.
Korak 3
Uz pomoć lukave naprave, dječak uspije uloviti najopasnijeg, po mišljenju njegovih suplemenika, zmaja - noćnu bijes. Ali štucanje odjednom shvati da jednostavno nije sposoban ubiti živo biće. A onda se dogodi čudo - oslobođeni zmaj ne dodiruje bespomoćnog tinejdžera i više puta mu spašava život riskirajući svoj.
Korak 4
Film plijeni fantastičnim kadrovima leta na zmajevima, snima scene bitke sa strašnim čudovištem, po čijoj volji zli zmajevi uopće ne napadaju ljude, tjera vas da se zabrinete za sudbinu Hiccupa i njegovog predanog prijatelja zmaja Toothlessa, koji gotovo poginuli u ovoj bitci.
Korak 5
Pa ipak, impresivni specijalni efekti nikako nisu glavni razlog uspjeha ove općenito nepretenciozne i potpuno predvidljive priče. Ovdje je glavna stvar ljubaznost i spremnost na samopožrtvovanje gotovo svih likova u filmu (i ljudi i zmaj), stjecanje međusobnog razumijevanja između oca i sina, rođenje prve mladenačke ljubavi. Iako većina "odraslih" filmova zasnovanih na takvim zapletima traži neprestanu borbu, ovaj ljubazan i šarmantan crtić nudi alternativno rješenje. Ispada da se ne možete boriti, ali budite prijatelji, a dobrodušni zmajevi, obdareni navikama mačaka i pasa, mogu se pretvoriti u preslatke kućne ljubimce.
Korak 6
Uspjeh filma potaknuo je upravu studija DreamWorks da objavi svoj nastavak - "Kako dresirati zmaja 2", koji se, za razliku od većine remakea, pokazao nimalo lošijim, a na neki način i zanimljivijim od prvog dijela. Film se odvija 5 godina nakon pomirenja Vikinga i zmajeva. Hiccup pronalazi majku Valku koja je posvećena spašavanju zmajeva. Sastanak s njom baca svjetlo na mnoge odlike lika mladića. Ovdje se Hiccup suočava s novim neprijateljem - Dracom Bludwistom, ludim osvajačem koji svoje volje neko vrijeme uspijeva pokoriti čak i predanog Bezuba.
Korak 7
U finalu dobro opet pobjeđuje zlo, a Bezubi još jednom spašava život svom prijatelju. Nakon što je sazrio i izgubio oca, Hiccup postaje novi vođa plemena.